Showing posts with label Jocuri Video. Show all posts
Showing posts with label Jocuri Video. Show all posts

Cât de mult a câștigat industria jocurilor video în urma pandemiei de COVID-19

Industria jocurilor video este o industrie cu creștere accelerată, care s-a dezvoltat cu 37% în 2020, deoarece pandemia a ridicat cererea pentru jocuri, ca modalitate de socializare și distracție, cu multe activități de agrement tradiționale închise din cauza restricțiilor Covid-19, arată Saxo Bank.

Industria jocurilor nu este doar o industrie cu o creștere ridicată, ci este, de asemenea, foarte profitabilă și, la rândul său, a adus mari companii de tehnologie precum Apple, Google, Amazon și Microsoft în industrie.

Pandemia a schimbat regulile pentru industria jocurilor video, mult mai mulți utilizatori fiind expuși la jocuri pe măsură ce evenimentele sportive și activitățile de petrecere a timpului liber au fost închise. Conform datelor privind consumul de jocuri, adultul american mediu petrece aproximativ o oră pe zi jucând ceva online, iar transmiterea de e-sporturi câștigă popularitate. Un indiciu bun în acest sens a apărut în 2019, când CEO-ul Netflix a spus că cea mai mare amenințare a companiei nu era Disney sau HBO, ci Fortnite, unul dintre cele mai populare jocuri din lume.

Pandemia a schimbat regulile pentru industria jocurilor video

ÃŽn 2019, înainte de apariÈ›ia pandemiei, industria a generat venituri de 120 de miliarde de dolari È™i, până la finele lui 2021, se estimează că 2,7 miliarde de oameni vor juca jocuri pe o platformă sau alta. Industria a beneficiat mult de smartphone-uri, permițând industriei să „fure” timp de la cei care fac naveta sau au un moment liber. Multe jocuri sunt, de asemenea, concepute în jurul aceloraÈ™i bucle de feedback de recompensă inventate de platformele de socializare, sporind angajamentul (adesea doar un termen pozitiv pentru dependență). Viitorul jocurilor va avea o concurență acerbă, deoarece creÈ™terea profitabilă a jocurilor atrage în industria marilor firme de tehnologie precum Apple, Google, Amazon È™i Microsoft. Prognoza este că VR / AI vor fi caracteristici mai dominante ale jocurilor în viitor, dar până acum pariul Facebook cu Oculus nu s-a transformat în succesul pe care toată lumea îl prezicea, potrivit Mediafax.

Jocurile video pot crea dependență

Pandemia a ridicat ratele de creștere a veniturilor pentru toate companiile de jocuri și a ridicat prețurile și evaluările acțiunilor. Pe măsură ce societatea se deschide datorită vaccinurilor, oamenii probabil dau prioritate socializării fizice pentru ceva timp și merg la restaurante și cafenele în loc să joace jocuri video. Acest lucru ar putea reduce creșterea veniturilor în 2021. În noiembrie 2019, China a introdus o nouă reglementare care restricționează timpul de joacă pentru minori, deoarece jocurile pot crea dependență. Această reglementare chineză a lovit inițial Tencent, dar compania chineză și-a revenit pe măsură ce Covid-19 a crescut consumul de jocuri chiar și la populația în vârstă. O reglementare similară ar putea veni și în Occident cu timpul, reducând timpul petrecut în jocuri.

Alte riscuri cheie sunt dificultățile ca dezvoltator de jocuri pentru a crea în mod constant următorul nou joc care îi va captiva pe utilizatori, astfel încât să mențină creșterea ridicată. Există mai multe exemple de dezvoltatori de jocuri care, odată ce au avut succes, și-au pierdut capacitatea de a inova. Companii mari precum Apple, Google și Amazon profită de asemenea de oportunități în spațiul de joc, mergând pe urmele Microsoft. Cu acești giganți tehnologici și distribuția lor enormă, aceștia ar putea deveni o mare amenințare pentru dezvoltatorii de jocuri și platformele lor de jocuri existente.

Articolul Cât de mult a câștigat industria jocurilor video în urma pandemiei de COVID-19 apare prima dată în Descopera.ro.

Articol original

Vânzările Cyberpunk 2077 ratează estimările analiștilor. Jucătorii se plâng de erori și cer banii înapoi

Producătorul polonez de jocuri video CD Projekt SA a declarat că a vândut peste 13 milioane de exemplare ale jocului său Cyberpunk 2077 până la 20 decembrie, sub prognozele analiștilor, anunță Reuters.

Vânzările sunt afectate parțial de restituirile solicitate de jucătorii care s-au plâns că jocul este plin de erori.

Un joc futurist în care unul dintre personaje este interpretat de starul de la Hollywood Keanu Reeves, Cyberpunk 2077 a fost văzut drept una dintre cele mai mari premiere din acest an.

Câte cereri de rambursare a primit compania

„Această cifră reprezintă volumul estimat al vânzărilor cu amănuntul pe toate platformele hardware (luând în considerare returnările)”, a spus CD Projekt.

Compania nu a oferit estimări de viziuni de vânzări și nu a dezvăluit câte cereri de rambursare a primit, dar vânzările sunt sub așteptările pieței, de 16,4 milioane, a declarat analistul Piotr Bogusz la compania de brokeraj mBank.

Unul dintre cele mai vândute titluri ale anului 2020

„DeÈ™i numărul clasează Cyberpunk drept unul dintre cele mai vândute titluri din acest an, acesta implică vânzări mai mici de PC-uri sau rambursări mai mari pe console decât am anticipat după lansare, probabil din cauza diferitelor bug-uri È™i probleme de performanță pe unele PC-uri”, spun analiÈ™tii de la Jefferies într-o notă, potrivit Mediafax.

Jocul, lansat pe dec. 10, a avut un debut greoi, după ce reacțiile la erorile tehnice au determinat Sony Corp să îl retragă din PlayStation Store, iar producătorul Xbox Microsoft Corp să ofere rambursări.

Lansarea problematică a jocului a dus la scăderea acțiunilor CD Projekt cu 40% de la nivelul record atins înainte de lansare.

Articolul Vânzările Cyberpunk 2077 ratează estimările analiștilor. Jucătorii se plâng de erori și cer banii înapoi apare prima dată în Descopera.ro.

Articol original
© all rights reserved
made with by templateszoo